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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、冬超
裁员背后的游戏业寒业原因被归结于多种因素。届时会进行罢工。冬超
其他国家的从业者情况也未见乐观,28%的受访者在过去两年内遭解雇,公司在被收购前还疯狂进行收购,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,同时,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,实际受影响人数可能更高。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
在遭遇裁员的受访者中,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,把员工扔下船,”该受访者向GDC表示,32% 则表示项目取消是其失业主因。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。
过去几年,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,且这一趋势近期并无减缓迹象。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,