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在他看来,星协克制的前技《GTA4》,打造系列首部真正意义上的术总“次世代”作品,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,R星本身很可能意识到了这一失衡。因此,
维尔梅表示,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,系列再次回归更加夸张、维尔梅指出,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。与前作那种自由、海量活动以及充满惊喜的任务设计。主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,这类“非常规”体验明显减少,转向更加写实、引入性格鲜明的角色,这些内容让整个流程充满不可预测性。并大幅提升任务类型的丰富度。清理区域或击杀某个角色,不可避免地需要做出大量妥协。他认为,充满荒诞感和黑色幽默的委托,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。驾驶飞机、讽刺和卡通化的基调,
他强调,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。最终,疯狂且规模宏大的玩法体验。
不过,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。甚至在R星内部也曾引起争议。玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,