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然而,赛博我认为我们找到了一个很好的朋克平衡。对另一些人则不够。杰克监不角色淘灵感创业网t0g.com虽然有些玩家很快就失去了杰克,退场太草他们认为萨尔津斯基的率总观点有误。他表示CDPR“从一开始就计划如此”。核心
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的率总序章蒙太奇源于删减内容的说法,
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,综合来看,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。
这一言论自然引来了部分玩家的反驳,而他在回应中提出了一些有趣观点,例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。而由于该区域的目标和动机定义模糊,他表示,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,”
他还指出,